网易云音乐在 2018 的第二个工作日告诉我了去年的年度专辑,原来的确是伊藤サチコ。以及在日亚购买了《ジブリを聴きながら、上を向いて歩こう》。

技术 Link to heading

深入接触了 Vue.js + Vuex,延续了 Node.js + MongoDB 的路子。年底加入了 Grab,开始使用 React 和 Go 的技术栈。

年中用 Vue.js + Electron 的方案启动了一个饭否客户端项目,到年末完成度依然不高。遇到问题会被卡很久的毛病在这个项目中被体现得淋漓尽致。用 DOM 的方式控制视图也有难以逾越的「鸿坑」。总之,许多不起眼的地方都带着一层厚厚的 Hack,甚至让人想要学习使用 Xcode 做原生应用了!

夏季和@饭小默参加了一个 Beary Chat 的线下活动,现场开发机器人的环节热情高涨却没能拿到奖项,看来并没能「有 bear 来」。

把老项目里开发的一个对话框组件 Vue ZyDialog 做成了一个独立的轮子,几乎没有任何观众。2017 年最后一个月下载量仅 18 次,估计 17.9 次都是爬虫吧😂

年底开发了一个饭否机器人@有猫,基于 Google Vision API 识别公共时间线上的猫图并转发。炸出一票饭否猫奴。并在上线 2 个月后 fo 数超过了我,目前仍在超慢速地上涨。

游戏 Link to heading

Steam 收藏进入正轨,开始像一个普通的 Steamer 有事没事喜加一(我的 id 是 mogita)。在心愿单里最久的游戏是 Counter-Strike: Global Offensive;价格最贵的游戏是拳皇 14;进度最远的游戏是 Evoland 2;周目最多的游戏是 Grand Theft Auto: San Andreas;最喜欢的游戏是 LYNEHuman Resource MachineStardew Valley。买了还没开始玩的(这可能才是 Steam 的哲学)的游戏有 BastionTomb RaiderMontaroICEYDon’t Starve TogetherOceanhorn: Monster of Uncharted Seas 等。

年中进了 Minecraft 的碗,并买了个美团云架了私服。目前这个服务器主要在帮我跑自建 GitLab 的 CI 任务,而 Minecraft 也好久没登录了。

年底在网易魔兽开了个死骑账号,充了一个月的游戏时间后发现已经不是按在线时间扣点了,玩与不玩剩余时间都会随着日子变少。大脚插件官方提取了核心组件,拷贝到 AddOns 目录下就能被魔兽读取,不过 Windows 用户仍然享受安装包的雨露。

音乐 Link to heading

没有创造什么新东西。尝试了一段人声采样和 Wobble Bass 风格的东西,目前工程停滞中。

几乎不再使用 ES61 了,一方面桌子太小,多数时间要让给开发工作,另一方面因为新买了 MPK mini,更适合玩玩音色小敲小打。

2018 Link to heading

这些成就待达成:

  • 做出一项公司产品
  • 完成饭否客户端项目
  • 完成人声 + Wobble 工程

新的故事,总得翻开的。